कैरम में रानी के लिए नियम - इसका मूल्य और महत्व
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सामग्री की तालिका:
- कैरम में रानी क्या है?
- कैरम बोर्ड गेम में रानी (लाल सिक्का) कैसे प्राप्त करें
- ब्रेकिंग के दौरान रानी के लिए कैरम नियम
- कैरम बोर्ड गेम में रानी कैसे पाएं?
- रानी के लिए अन्य कैरम नियम
- पेनल्टी लेने के बाद रानी के लिए कैरम नियम
- कैरम में रानी के साथ सिक्के जमा करना
- अंतिम सिक्के और रानी के लिए कैरम नियम
- आप कैरम स्टेप बाय स्टेप कैसे खेलते हैं?
कैरम भारत में एक लोकप्रिय इनडोर खेल है। कैरम बोर्ड गेम आमतौर पर परिवार या दोस्तों के साथ सामाजिक कार्यक्रमों में खेला जाता है। यह आमतौर पर दो या चार लोगों द्वारा खेला जाता है।
हम GetMega में कैरम कैसे खेलें और कैरम बोर्ड नियमों की मूल बातें पहले ही कवर कर चुके हैं। कैरम बोर्ड गेम कैसे खेलें, यह जानने के लिए यहां क्लिक करें । इस लेख में, हम समझाएंगे कि कैरम बोर्ड गेम में रानी क्या है, आप इसे कैसे एकत्र कर सकते हैं, और यह आपको स्कोर करने में कैसे मदद करता है। आप कैरम में रानी के लिए नियमों और विभिन्न फ़ाउल से बचने के नियमों के बारे में भी जानेंगे।
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कैरम में रानी क्या है?
कैरम में लाल सिक्के को क्वीन कहा जाता है। यह सबसे मूल्यवान टुकड़ा है।
कैरम में रानी का महत्व-
अंतर्राष्ट्रीय कैरम नियमों के अनुसार, रानी को पॉकेट में डालने पर 3 अंक जुड़ जाते हैं। हालांकि, भारत में कई अनौपचारिक मैचों में खिलाड़ी कैरम में रानी से 5 अंक जोड़ने की प्रवृत्ति रखते हैं। यहां लाल सिक्के या कैरम क्वीन के सभी कैरम बोर्ड नियम दिए गए हैं।
कैरम बोर्ड गेम में रानी (लाल सिक्का) कैसे प्राप्त करें?
बोर्ड लगाते समय रानी को वृत्त के केंद्र में रखा जाता है।
- यदि आप पहले से ही अपने रंग का कम से कम एक टुकड़ा जेब में रख चुके हैं तो आप रानी को जेब से ढक सकते हैं।
- यदि आप अपना रंग पहले पॉकेट में डालने से पहले रानी को पॉकेट में डालते हैं, तो आपकी बारी जारी है। लेकिन आपको रानी को ढकने से पहले अपने एक कैरम आदमी को डुबो देना चाहिए।
- यदि आप अपने रंग के टुकड़े को मोड़ के अंत में पॉकेट में नहीं डाल सकते हैं तो प्रतिद्वंद्वी द्वारा रानी को केंद्र में लौटा दिया जाता है। इसके अलावा, आप एक मोड़ खो देंगे।
खेल के दौरान रानी के लिए कैरम नियम जानने के लिए पढ़ते रहें। और गलतियाँ सीखो ताकि तुम उनसे दूर रह सको
ब्रेकिंग के दौरान रानी के लिए कैरम नियम
ब्रेकिंग कैरम बोर्ड गेम का पहला शॉट है। पहले खिलाड़ी को स्ट्राइकर के साथ पहला शॉट लेकर बीच में घेरे को तोड़ना होता है। यदि आप ब्रेक पर रानी को पॉकेट में डालते हैं तो आपकी बारी जारी है। लेकिन आपको रानी को ढकने के लिए अपने एक कैरम आदमी को डुबाना होगा। यदि आप अपने रंग के टुकड़े को मोड़ के अंत में पॉकेट में नहीं डाल सकते हैं तो प्रतिद्वंद्वी द्वारा रानी को केंद्र में लौटा दिया जाता है। यह कैरम लाल सिक्के के महत्वपूर्ण नियमों में से एक है। कैरम बोर्ड में ट्रिक शॉट्स के बारे में अधिक जानने के लिए, यहां क्लिक करें ।
कैरम बोर्ड गेम में रानी कैसे प्राप्त करें
कैरम और रानी को ढकने के नियम तोड़ने के समय के नियमों के समान हैं।
यदि आपके सभी सिक्के कैरम बोर्ड पर हैं यदि आप अपना कोई भी सिक्का पॉकेट में डालने से पहले रानी को पॉकेट में डालते हैं तो आपकी बारी जारी रहती है और आप रानी को ढकने के लिए अपने एक कैरम आदमी को डुबोने का प्रयास करते हैं। यदि आप अपने रंग के टुकड़े को मोड़ के अंत में पॉकेट में नहीं डाल सकते हैं तो प्रतिद्वंद्वी द्वारा रानी को केंद्र में लौटा दिया जाता है।यदि आप रानी को कैरम में और अपना एक सिक्का एक झटके में जेब में रखते हैं, तो रानी को ढका हुआ माना जाएगा।
रानी के लिए अन्य कैरम नियम
रानी के लिए कुछ अन्य कैरम नियम हैं जिन्हें आपको अवश्य याद रखना चाहिए। खेल के दौरान कौन से सिक्के जेब में रखे जाते हैं, इसके आधार पर विभिन्न स्थितियाँ हो सकती हैं। हम एक-एक करके उनके बारे में जानेंगे।
जुर्माना लगाने के बाद रानी के लिए कैरम नियम
- यदि जुर्माना लगाया जाता है, लेकिन वापस करने के लिए कोई पॉकेटेड पीस नहीं है, तो एक टुकड़ा उपलब्ध होने तक जुर्माना बकाया है। यदि आप रानी को जेब में डालते हैं, जब आपको उचित दंड दिया जाता है तो रानी को फिर से केंद्र में रखने के लिए निकाल दिया जाएगा।
- हालांकि, यदि देय दंड की वसूली के बाद, यदि कैरम बोर्ड पर सभी नौ कैरम पुरुष हैं, तो आप रानी को जेब में डाल सकते हैं और उसे कवर कर सकते हैं।
कैरम में रानी के साथ पॉकेट में सिक्के
यह खंड उस स्थिति से संबंधित है यदि आप संयोग से रानी को विभिन्न सिक्कों और/या स्ट्राइकर के साथ पॉकेट में डालते हैं। हालाँकि, जो सिक्का आपने जेब में रखा है वह आपका या आपके प्रतिद्वंद्वी का अंतिम सिक्का नहीं है।
1) रानी, अपने सिक्के और स्ट्राइकर को एक साथ रखना
यदि आपने इन सिक्कों को एक उचित झटके से पॉकेट में डाल दिया तो रानी और इस तरह की जेब में रखे गए सिक्के को रखने के लिए निकाल लिया जाएगा। आप अपनी बारी जारी रख सकते हैं हालांकि, देय जुर्माना होगा
लेकिन अगर आप एक अनुचित स्ट्रोक से लाल सिक्का, अपना सिक्का और स्ट्राइकर एक साथ जेब में रखते हैं, तो आपके पास 2 दंड हैं और आपके 2 सिक्के देय होंगे। रानी और इस प्रकार जेब में रखे गए सिक्के को रखने के लिए निकाल लिया जाएगा और आप अपनी बारी खो देंगे।
2) रानी को ढँकते हुए स्ट्राइकर को पॉकेट में डालना
, अनुचित स्ट्रोक की स्थिति में, आप 2 सिक्के खो देंगे। ऊपर की तरह, रानी को रखने के लिए बाहर ले जाया जाएगा और आप अपनी बारी खो देंगे।रानी को ढकने का प्रयास करते समय, यदि आप केवल स्ट्राइकर को उचित स्ट्रोक से पॉकेट में डालते हैं, तो रानी को बाहर निकालकर वापस रख दिया जाएगा। आप 1 सिक्का भी खो देंगे जो आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा रखा जाएगा और आप अपनी बारी खो देंगे।
अंतिम सिक्के और रानी के लिए कैरम नियम
यह खंड उस स्थिति से संबंधित है यदि आप कोई अंतिम सिक्का (आपका या प्रतिद्वंद्वी का), लाल सिक्का, और/या स्ट्राइकर पॉकेट में डाल रहे हैं।
1) अपने प्रतिद्वंद्वी के सिक्के को पॉकेट में डालना
उपरोक्त अनुचित स्ट्रोक में होता है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता हैरानी को ढँकते समय, यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के अंतिम सिक्के को पॉकेट में डालते हैं तो आप बोर्ड पर पड़े आपके सिक्कों की संख्या के साथ-साथ रानी के लिए अंक के आधार पर बोर्ड खो देंगे। हालांकि, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 22 या उससे अधिक है, तो रानी के अंक नहीं काटे जाएंगे।
2) रानी के साथ प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का और अपना खुद का सिक्का पॉकेट में डालना
अगर उपरोक्त मामला अनुचित स्ट्रोक से होता है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी 3 अंक जीतता है। यदि उसका स्कोर 22 या अधिक है तो उसे केवल 1 अंक मिलता है। वह एक अनुचित बिंदु के लिए एक अतिरिक्त बिंदु की भी मांग कर सकता है।यदि आप रानी को अपने अंतिम सिक्के के साथ और अपने प्रतिद्वंद्वी के अंतिम सिक्के को भी उचित स्ट्रोक से पॉकेट में डालते हैं, तो आप 3 अंकों से राउंड जीतेंगे। यदि आपका स्कोर 22 या अधिक है तो आप 1 अंक से जीत सकते हैं।
3) रानी के बोर्ड पर होने पर प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का पॉकेट में डालना
यह एक अनुचित स्ट्रोक से हुआ था तो प्रतिद्वंद्वी एक अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है।यदि आप रानी के बोर्ड पर होने पर अपने प्रतिद्वंद्वी के अंतिम सिक्के को पॉकेट में रखते हैं, तो आप कैरम बोर्ड पर अपने स्वयं के सिक्कों की संख्या के साथ-साथ रानी के लिए अंकों की संख्या से राउंड हार जाएंगे। यदि प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 22 या अधिक है, तो केवल सिक्कों की संख्या में कटौती की जाएगी
4) जब रानी बोर्ड पर हो तो अपना आखिरी सिक्का जेब में रखना
यदि आप अपने अंतिम सिक्के को एक उचित स्ट्रोक से पॉकेट में रखते हैं, लेकिन रानी अभी भी बोर्ड पर है तो आप 3 अंक (1 अंक यदि प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 22 या उससे अधिक है) से हार जाएंगे। अनुचित स्ट्रोक के मामले में, प्रतिद्वंद्वी एक अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है।
5) रानी के बोर्ड पर होने पर प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का और अपना सिक्का पॉकेट में डालना
यदि आप अपना आखिरी सिक्का और अपने प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का भी रखते हैं लेकिन लाल सिक्का अभी भी कैरम बोर्ड पर है तो आपके प्रतिद्वंद्वी को वे 3 अंक मिलते हैं (यदि उसका स्कोर 22 से अधिक है)। यदि आपका स्ट्राइक अनुचित था तो आपका विरोधी 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है।
अगला खंड उन स्थितियों में रानी के लिए कैरम नियमों से संबंधित है यदि स्ट्राइकर भी पॉकेट में है। GetMega ऐप को अभी डाउनलोड करने के लिए यहां क्लिक करें , और अपने दोस्तों और परिवार के साथ कैरम बोर्ड गेम खेलना शुरू करें!
6) जब रानी बोर्ड पर हो तो स्ट्राइकर के साथ अपना आखिरी सिक्का पॉकेट में रखना
स्ट्रोक के मामले में, प्रतिद्वंद्वी कर सकता है दो अतिरिक्त बिंदुओं की मांगजब आप स्ट्राइकर के साथ अपना आखिरी सिक्का पॉकेट में डालते हैं, लेकिन रानी अभी भी कैरम बोर्ड पर है तो आप 3 अंकों से हार जाएंगे (प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 22 या उससे अधिक होने पर 1 अंक)
7) प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का, अपना सिक्का, रानी और स्ट्राइकर को पॉकेट में डालना
यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का, अपना सिक्का, रानी और स्ट्राइकर पॉकेट में डालते हैं तो आप 3 अंक खो देंगे। (1 अंक जब प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 22 या अधिक हो)। प्रतिद्वंद्वी स्ट्राइकर के लिए 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है।
यदि स्ट्रोक अनुचित था तो वह स्ट्राइकर के लिए 2 अतिरिक्त अंक मांग सकता है।
- प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का, अपना सिक्का, और स्ट्राइकर पॉकेट में डालना लेकिन रानी को पहले कवर किया गया था
- यदि आपने पहले लाल सिक्के को ढक दिया होता -
ऐसे मामले में, आप केवल एक अंक खो देंगे। आपका प्रतिद्वंद्वी स्ट्राइकर के लिए 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है (यदि यह अनुचित स्ट्रोक है तो 2 अंक)
- यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने पहले लाल सिक्के को ढक दिया था
- ऐसे में आपको 3 अंक का नुकसान होगा। आपका प्रतिद्वंद्वी स्ट्राइकर के लिए 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है (यदि यह अनुचित स्ट्रोक है तो 2 अंक)
- अपने प्रतिद्वंद्वी के आखिरी सिक्के और स्ट्राइकर को पॉकेट में रखना लेकिन रानी बोर्ड पर है
फिर आप रानी के मूल्य के साथ बोर्ड पर अपने सिक्कों की संख्या से राउंड डी खो देंगे। यदि स्कोर 22 या उससे अधिक है, तो केवल सिक्कों की संख्या काट ली जाएगी।
प्रतिद्वंद्वी स्ट्राइकर के लिए 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है। यदि स्ट्रोक अनुचित था तो वह स्ट्राइकर के लिए 2 अतिरिक्त अंक मांग सकता है।
8) क्या होगा अगर रानी और स्ट्राइकर एक साथ जेब में हों?
यदि रानी और स्ट्राइकर को उचित स्ट्रोक से एक साथ पॉकेट में डाल दिया जाता है, तो रानी को अंपायर द्वारा रखे जाने के लिए बाहर निकाल दिया जाएगा। प्रतिद्वंद्वी द्वारा रखने के लिए एक अतिरिक्त सिक्का निकाला जाएगा और खिलाड़ी अपनी बारी जारी रखेगा।
9) रानी जेब में पड़ती है
यदि लाल सिक्का या रानी जेब के मुंह के बेहद करीब उतरती है और वास्तव में किसी कारण से जेब में गिर जाती है, तो इसे पॉकेट माना जाएगा।
आप कैरम स्टेप बाय स्टेप कैसे खेलते हैं?
चरण 1: टुकड़ों को व्यवस्थित करना
चरण 2: खिलाड़ियों की स्थिति
चरण 3: ब्रेकिंग:- ब्रेकिंग कैरम बोर्ड गेम का पहला शॉट है।
चरण 4: कैसे शूट करें: - यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि कैरम का खेल इस बात पर निर्भर करता है कि आप स्ट्राइकर को कितनी अच्छी तरह शूट करते हैं।
चरण 5: मोड़: - आप और आपके प्रतिद्वंद्वी बारी-बारी से स्ट्राइकर को गोली मारते हैं ।
चरण 6: रानी को कवर करना
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