कैरम में अंतिम सिक्का: रानी और स्ट्राइकर के साथ या उसके बिना नियम

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सामग्री की तालिका:

कैरम भारत में एक लोकप्रिय इनडोर खेल है, जो आमतौर पर परिवार या दोस्तों के साथ सामाजिक आयोजनों में खेला जाता है।

हम GetMega में कैरम कैसे खेलें और कैरम बोर्ड नियमों की मूल बातें पहले ही कवर कर चुके हैं। हमने कैरम बोर्ड गेम में विभिन्न फ़ाउल को भी कवर किया है और उनसे कैसे बचा जाए। कैरम बोर्ड गेम कैसे खेलें, यह जानने के लिए यहां क्लिक करें ।

इस लेख में, हम कैरम गेम में अंतिम सिक्के के नियम या कैरम के अंतिम सिक्के के नियमों की व्याख्या करेंगे।

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कैरम गेम में अंतिम सिक्के के नियम

अंतिम सिक्के के कैरम नियम थोड़े अलग हैं। इस लेख में, हमने विभिन्न स्थितियों को कवर किया है यदि आप कोई अंतिम सिक्का (आपका या प्रतिद्वंद्वी का), और/या रानी सिक्का, और/या स्ट्राइकर पॉकेट में डाल रहे हैं। आपकी आसान समझ के लिए, हमने लेख को विभिन्न वर्गों में विभाजित किया है: -

  1. रानी के ढके न होने पर आखिरी सिक्का पॉकेट में डालना
  2. रानी के साथ आखिरी सिक्का पॉकेट में डालना
  3. स्ट्राइकर के साथ आखिरी सिक्का पॉकेट में डालना
Rules of last coin in carrom

आखिरी सिक्का पॉकेट में डालना जब रानी को कवर नहीं किया जाता है

यह खंड उस स्थिति से संबंधित है जब आप कोई आखिरी सिक्का (आपका या प्रतिद्वंद्वी का) पॉकेट में डाल रहे हैं, जब रानी को कवर नहीं किया गया है, यानी रानी अभी भी बोर्ड पर है।

1) जब रानी बोर्ड पर हो तो अपने प्रतिद्वंद्वी के सिक्के को पॉकेट में रखना

उपरोक्त गलत स्ट्रोक में होता है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है। तो आखिरी सिक्के के लिए कैरम के इन नियमों को याद रखें।रानी को ढकते समय (या जब रानी बोर्ड पर होती है), यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के अंतिम सिक्के को पॉकेट में डालते हैं तो आप बोर्ड पर पड़े अपने सिक्कों की संख्या के साथ-साथ रानी के लिए अंक खो देंगे। हालांकि, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 22 या उससे अधिक है, तो रानी के कैरम बोर्ड के सिक्कों के अंक नहीं काटे जाएंगे।

2) जब रानी बोर्ड पर हो तो अपना आखिरी सिक्का जेब में रखना

यदि आप अपना आखिरी सिक्का एक उचित स्ट्रोक से पॉकेट में डालते हैं, लेकिन रानी अभी भी बोर्ड पर है, तो आप 3 अंक (1 अंक यदि प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 22 या उससे अधिक है) से हार जाएंगे। अनुचित स्ट्रोक के मामले में, प्रतिद्वंद्वी एक अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है।

3) रानी के बोर्ड पर होने पर प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का और अपना सिक्का पॉकेट में डालना

यदि आप अपना आखिरी सिक्का और अपने प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का भी जेब में रखते हैं लेकिन रानी अभी भी कैरम बोर्ड पर है तो आपके प्रतिद्वंद्वी को वे 3 अंक मिलते हैं (यदि उसका स्कोर 22 से अधिक है)। यदि आपका स्ट्राइक अनुचित था तो आपका विरोधी 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है।

रानी के साथ आखिरी सिक्का पॉकेट में डालना

अब हम कैरम गेम में आखिरी सिक्के के नियमों की व्याख्या करेंगे यदि आप रानी के साथ आखिरी सिक्का जेब में रखते हैं।

रानी के साथ प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का और अपना सिक्का पॉकेट में डालना

अगर उपरोक्त मामला अनुचित स्ट्रोक से होता है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी 3 अंक जीतता है। यदि उसका स्कोर 22 या अधिक है तो उसे केवल 1 अंक मिलता है। वह एक अनुचित बिंदु के लिए एक अतिरिक्त बिंदु की भी मांग कर सकता है।यदि आप रानी को अपने अंतिम सिक्के के साथ और अपने प्रतिद्वंद्वी के अंतिम सिक्के को भी उचित स्ट्रोक से पॉकेट में डालते हैं, तो आप 3 अंकों से राउंड जीतेंगे। यदि आपका स्कोर 22 या अधिक है तो आप 1 अंक से जीत सकते हैं।

Pocketing last coin rules

स्ट्राइकर के साथ आखिरी सिक्का पॉकेट में डालना

अगला खंड उन स्थितियों में अंतिम सिक्के के लिए कैरम नियमों से संबंधित है, यदि स्ट्राइकर भी पॉकेट में है।

1) जब रानी बोर्ड पर हो तो स्ट्राइकर के साथ अपना आखिरी सिक्का पॉकेट में रखना

जब आप स्ट्राइकर के साथ अपना आखिरी सिक्का पॉकेट में डालते हैं, लेकिन रानी अभी भी कैरम बोर्ड पर है तो आप 3 अंकों से हार जाएंगे (1 अंक यदि प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 22 या उससे अधिक है) ‌ अनुचित स्ट्रोक

2) प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का, अपना सिक्का, रानी और स्ट्राइकर पॉकेट में डालना

यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का, अपना सिक्का, रानी और स्ट्राइकर पॉकेट में डालते हैं तो आप 3 अंक खो देंगे। (1 अंक जब प्रतिद्वंद्वी का स्कोर 22 या अधिक हो)। प्रतिद्वंद्वी स्ट्राइकर के लिए 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है।

यदि स्ट्रोक अनुचित था तो वह स्ट्राइकर के लिए 2 अतिरिक्त अंक मांग सकता है।

  • प्रतिद्वंद्वी का आखिरी सिक्का, अपना सिक्का, और स्ट्राइकर पॉकेट में डालना लेकिन रानी को पहले कवर किया गया था
  • अगर आपने पहले रानी को कवर किया होता -

ऐसे मामले में, आप केवल एक अंक खो देंगे। आपका प्रतिद्वंद्वी स्ट्राइकर के लिए 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है (यदि यह अनुचित स्ट्रोक है तो 2 अंक)

  • यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने पहले रानी को कवर किया था।
  • ऐसे में आपको 3 अंक का नुकसान होगा। आपका प्रतिद्वंद्वी स्ट्राइकर के लिए 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है (यदि यह अनुचित स्ट्रोक है तो 2 अंक)।
  • अपने प्रतिद्वंद्वी के आखिरी सिक्के और स्ट्राइकर को पॉकेट में रखते हुए लेकिन रानी बोर्ड पर है।

फिर आप रानी के मूल्य के साथ बोर्ड पर अपने सिक्कों की संख्या से राउंड हार जाएंगे। यदि स्कोर 22 या उससे अधिक है, तो केवल सिक्कों की संख्या काट ली जाएगी।

प्रतिद्वंद्वी स्ट्राइकर के लिए 1 अतिरिक्त अंक की मांग कर सकता है। यदि स्ट्रोक अनुचित था तो वह स्ट्राइकर के लिए 2 अतिरिक्त अंक मांग सकता है।

कैरम में क्या फ़ाउल हैं?

आम तौर पर, कैरम गेम में फाउल कानूनों के उल्लंघन का कार्य है या कैरम फाउल नियमों में आमतौर पर समझी जाने वाली चीज़ों के विपरीत है।

  • तकनीकी खराबी
  • बी फाउल
  • उदाहरण:-
  • स्ट्राइकर जेब में है।
  • स्ट्राइकर या कोई अन्य टुकड़ा बोर्ड छोड़ देता है।
  • एक खिलाड़ी एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पॉकेट में डालता है। यदि रानी को भी पॉकेट में रखा गया था, तो प्रतिद्वंद्वी द्वारा पेनल्टी के साथ उसे केंद्र में वापस कर दिया जाता है। उसी स्ट्राइक में जेब में रखे अन्य टुकड़े जेब में रह जाते हैं।
  • एक खिलाड़ी अंतिम प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पॉकेट में डालता है। यहां तक ​​​​कि अगर रानी को कवर किया जाता है, तो पेनल्टी पीस के अलावा प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा केंद्र में वापस आ जाता है।
  • रानी को ढकने से पहले एक खिलाड़ी आखिरी टुकड़ा जेब में रखता है। इस मामले में, पॉकेटेड पीस और पेनल्टी पीस दोनों को केंद्र में वापस कर दिया जाता है।
  • एक खिलाड़ी स्ट्राइकिंग के नियमों का उल्लंघन करता है।
  • एक खिलाड़ी स्ट्राइकर के अलावा खेल में किसी भी टुकड़े को छूता है।
  • स्ट्राइक करने वाला पहला खिलाड़ी तीन प्रयासों में काउंटरों को तोड़ने में विफल रहता है।

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